Любому объекту при моделировании в3D max нужно назначать материалы. Однако чтобы назначить материал его нужно для начала создать. То есть определиться с цветом, рельефом и отражениями. Для нашего дивана я решил создавать материал "кожа".
Всем нам известно что кожа как раз имеет все выше перечисленные параметры. Другими словами мы последовательно сейчас будем назначать эти параметры материалу что бы кожа была похожа именно на кожу а не на пластик или метал.
Поскольку создание материала в максе это довольно творческий процесс, то и урок у меня получился не короткий а подробный и основательный. Но зато при создании материала для нашего дивана мы рассмотрим все основные параметры материалов, которые пригодятся вам в последующих ваших сценах.